小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白?……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白?……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

Cosmic Express:你见过彩色的铁轨吗?

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两年后的今天,在员Alan Hazelden与团队中的其他成员的共同努力下,将原来简陋的游戏变成了今天的……引言对于玩家来说,在Game Jam上诞生的游戏可能既单调又粗糙,缺少可玩性。……两年后的今天,在他与团队中的其他成员的共同努力下,将原来简陋的游戏变成了今天的Cosmic Express

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在这里我们使用了 GLSL 的 smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……在这里我们使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试 32 人大型在线大逃杀模式?……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

你能掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……你能掌握网络复合体

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……v上的可见程度(masking,遮挡) 考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)

无尽的传说 4:暗影之中(Endless Fables 4: Shadow Within)

indienova.com/steam/game/1129030

随着时间的推移,位朋友开始怀疑起自己的记忆力,并接受了汉斯已经死亡的想法。……也就是说,直到帕梅拉收到了阿加莎的一封。朋友说服了帕梅拉,说汉斯最近成功地联系了她。……她会坠入汉斯还在为生命而战的噩梦之中?她能够阻止隐藏在阴影中的神秘人物

版本:Early Access


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